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《命运2》最终警告怎么使用 最终警告使用手法详情

时间:2024-05-15 11:04:09

小编:磁知小编

左键连按点射发射,长按屏幕则开始充能,充能环节中,不论是腰射或是ADS状况下,都是会对眼前敌人增加标记,充能满或充能半途松掉左键后,会依据充能进展全自动发射一定数量的炮弹,在腰射状况下,炮弹都会选择随意被标记目标进行追踪,假如充斥着后发射,会附加增加分裂。

命运2》最后警告应用手法详细信息

最后警告工作原理:

1. 左键连按点射发射,长按屏幕则开始充能,充能进展显示的是在屏幕左边buff栏内。

2. 充能环节中,不论是腰射或是ADS状况下,都是会对眼前敌人增加标记,体现为对手身体上格子,格子红色时即是标记进行,所需要的时间大约为一半充能条进展;标记固定不动不断2秒,和充能条是不是满不相干。

3. 充能满或充能半途松掉左键后,会依据充能进展全自动发射一定数量的炮弹;充能满时发射10发;充能满之后会有一小段延迟时间再全自动发射,积极松掉左键可以规避这一延迟时间;充能进展不容易危害伤害弹速。

4. 在腰射状况下,炮弹都会选择随意被标记目标进行追踪;在鼠标右键看准时则会造成附加精确损害,直到标记消退。

5. 假如充斥着后发射,会附加增加分裂。

分裂在自身损害一般的与此同时有很多种取代方式整上,因而没必要追寻充斥着整上分裂。根据基本原理4,以最终警告进行输出时,我们应该鼠标右键看准缺点搞出精确损害,再根据基本原理2和3我们不难发现,对导出影响最大的是标记,而标记并不一定充能满,只需约一半以上的充能就可以完成标记,在做完标记之后的充能时间对导出没有任何作用。因而,我们可以得出一个基本输出手法,即:看见左边充能条,长按屏幕左键充能,在充能50%之上(充能条走一半以上)后松掉左键发射,并迅速连点器左键再次发射直到标记时长完毕。

这时还需考虑此外两个方面:1. 标记固定不动不断2秒左右,是不太打过一个弹匣的,大概会最后4~5发以前消退,结果导致几颗吃不上标记加伤;2. 最后警告虽是小手枪,但连按模式中后座力其实不算小,需要一定的控枪水平。综合性这两个因素,我们可以得到一个进阶的导出手法,那也是Llama短视频中常用的手法(60k+那个,而且是没带本赛季模块形成纤毛虫造成的伤害):长按屏幕左键充能50%之上后松掉左键发射,并迅速连点器左键再次发射,直到一次共发射10发子弹(大半个弹匣)上下,随后反复这一操作。

假如特别懒,还可以选择长按屏幕充斥着后释放出来,这可以不用连按左键全自动搞出10发,可是导出较低(42k+,需注意积极释放出来左键以规避延迟时间,不然变低)。除此之外,以前找到的猎手机工臂BUG在最终警告上应该还可以起效,进一步提高导出。在输出之外,最后警告在清怪端表现也十分出色。遗憾因其繁杂方式的限定,现阶段小区总体上并对掌握度比较低,应用的人很少,希望本文能激起一些兴趣爱好。

最终,最后警告毕竟也是小手枪,有效射程上有一定限定。在距离较远的boss导出阶段,或是应当考虑别的金白弹武器装备。

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